引言

  • 什么是性能优化?
    • 提升软件系统处理能力减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力
  • 为什么要做性能优化?
    • 用户体验:带来用户体验的提升 —— 让刷抖音更丝滑,让双十一购物不再卡顿
    • 资源高效利用:降低成本,提高效率 —— 很小的优化乘以海量机器会是显著的性能提升和成本节约
  • 性能优化
    • 业务层优化
      • 针对特定场景,具体问题,具体分析
      • 容易获得较大性能收益
    • 语言运行时优化
      • 解决更通用的性能问题
      • 考虑更多场景
      • Tradeoffs
    • 数据驱动
      • 自动化性能分析工具 —— pprof
      • 依靠数据而非猜测
      • 首先优化最大瓶颈
  • 软件质量
    • 保证接口稳定的前提下改进实现
    • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
    • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
    • 隔离:通过选项控制是否开启优化
    • 可观测:必要的日志输出

自动内存管理

  • 动态内存
    • 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
  • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统回收动态内存
    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性安全性double-free problemuse-after-free problem
  • 三个任务
    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

相关概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC:只有一个  collector
  • Parallel GC:支持多个  collectors  同时回收的 GC 算法
  • Concurrent GC:mutator(s)  和  collector(s)  可以同时执行
    • Collectors 必须感知对象指向关系的改变

  • 评价 GC 算法
    • 安全性(Safety):不能回收存活的对象  基本要求
    • 吞吐率(Throughput):1-GC 时间/程序执行总时间  花在 GC 上的时间
    • 暂停时间(Pause time):stop the world(STW)业务是否感知
    • 内存开销(Space overhead) GC 元数据开销
  • 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
  • 引用计数(Reference counting)

追踪垃圾回收

  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
  • 标记根对象
      • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象
      • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理:所有不可达对象
    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC
    • 将死亡对象的内存标记为”可分配“(Mark-sweep GC
      • 使用  free list  管理空闲内存
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC
      • 原地整理对象
  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

分代 GC(Generational GC)

  • 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
  • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过 GC 的次数
  • 目的:对年轻和年老的对象,制定不同的 GC 策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于  heap  的不同区域
  • 年轻代(Young generation)
    • 常规的对象分配
    • 由于存活对象很少,可以采用  copying collection
    • GC 吞吐率很高
  • 老年代(Old generation)
    • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
    • 可以采用  mark-sweep collection

引用计数

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于零
  • 优点
    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解  runtime  的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
  • 缺点
    • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证引用计数操作的原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构——weak reference
    • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停

Go 内存管理及优化

内存分配

分块

  • 目标:为对象在 heap 上分配内存
  • 提前将内存分块
    • 调用系统调用  mmap()  向 OS 申请一大块内存,例如 4 MB
    • 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作  mspan
    • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象 —— GC 不需要扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象 —— GC 需要扫描
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

缓存

  • TCMallocthread caching
  • 每个 p 包含一个  mcache  用于快速分配,用于为绑定于 p 上的 g 分配对象
  • mcache  管理一组  mspan
  • 当  mcache  中的  mspan  分配完毕,向  mcentral  申请带有未分配块的  mspan
  • 当  mspan  中没有分配的对象,mspan  会被缓存在  mcentral  中,而不是立刻释放归还给  OS

Go 内存管理优化

  • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配 GB 级别的内存
  • 小对象占比较高
  • Go 内存分配比较耗时
    • 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
    • pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

字节优化方案:Balanced GC

  • 每个 g 都绑定一大块内存(1KB),称作  goroutine allocation buffer(GAB)
  • GAB 用于  noscan  类型的小对象分配:<128 B
  • 使用三个指针维护 GAB:base,end,top
  • Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
    • 无需和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效

  • GAB 对于 Go 内存管理来说是一个大对象
  • 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
  • 问题:GAB 的对象分配方式会导致内存被延迟释放
  • 方案:移动 GAB 中存活的对象
    • 当 GAB 总大小超过一定阈值时,将 GAB 中存活的对象复制到另外分配的 GAB 中
    • 原先的 GAB 可以释放,避免内存泄漏
    • 本质:用 copying GC 的算法管理小对象

编译器和静态分析

编译器的结构

  • 重要的系统软件
    • 识别符合语法和非法的程序
    • 生成正确且高效的代码
  • 分析部分(前端 front end)
    • 词法分析,生成词素(lexeme)
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成 intermediate representation(IR)
  • 综合部分(后端 back end)
    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的 IR
    • 代码生成,生成目标代码

静态分析

  • 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
  • 控制流(Control flow):程序执行的流程
  • 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
  • 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties)
  • 根据这些性质优化代码

过程内分析和过程间分析

  • 过程内分析(Intra-procedural analysis)
    • 仅在函数内部进行分析
  • 过程间分析(Inter-procedural analysis)
    • 考虑参数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
  • 为什么过程间分析是个问题?
    • 需要通过数据流分析得知 i 的具体类型,才能知道 i.foo() 调用的是哪个 foo()
    • 根据 i 的类型,产生了新的控制流,A.foo(),分析继续
    • 过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂

Go 编译器优化

  • 为什么做编译器优化
    • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
    • 通用性优化
  • 现状
    • 采取的优化少
    • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
  • 编译优化的思路
    • 场景:面向后端长期执行任务
    • Tradeoff用编译时间换取更高效的机器码
  • Beast mode
    • 函数内联
    • 逃逸分析
    • 默认栈大小调整
    • 边界检查消除
    • 循环展开
    • . . . . . .

函数内联(Inlining)

  • 内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
  • 优点
    • 消除函数调用开销,例如传递参数,保存寄存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
  • 缺点
    • 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
    • 编译生成的 Go 镜像变大
  • 函数内联在大多数情况下是正向优化
  • 内联策略
    • 调用和被调用函数的规模
    • . . . . . .

Beast Mode

  • Go 函数内联受到的局限较多
    • 语言特性,例如  interfacedefer  等,限制了函数内联
    • 内联策略非常保守
  • Beast Mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
    • 降低了函数内联的开销
    • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 开销
    • Go 镜像增加 ~10%
    • 编译时间增加

逃逸分析

  • 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
  • 大致思路
    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
    • 若发现指针 p 在当前作用域 s:
      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他的 goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针 p 指向的对象逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s
  • Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
    • 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp
    • 减少在  heap  上的分配,降低 GC 负担